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Nom : Battlefront
Editeur : LucasArts
Développeur : Pandemic Studio
Année de Sortie : 2004
Testé sur : PC
Egalement Dispo : Playstation 2 et Xbox
"Après la pluie, le beau-temps", voilà un dicton qui pourrait très bien s'appliquer à Star Wars Battlefront si on inversait les deux évènements. Comprenez par là qu'après l'enthousiasme passé des premières heures de jeu, il ne parait plus être le même.

Déjà, je vais vous expliquer ce que nous propose ce cher Battlefront. Quand on lance le jeu, on arrive sur un menu animé par des véhicules hologrammes en fond.
Nous avons donc le mode solo, le mode multi et le menu des options (classique me direz-vous).
Ici, on va plutôt détailler le mode solo. Il y a deux campagnes principales, un mode de jeu Galactic Conquest et un mode Instant Action (bataille instantanée).
Les deux campagnes sont celle de la Guerre des Clones dans laquelle vous pourrez incarner le Fédération du Commerce ou le Republique Galactique (Période de la Prélogie) et la campagne de la Guerre Civile Galactique qui oppose l'Alliance Rebelle à l'Empire Galactique (Période de la Trilogie).
Elles proposent 7 batailles pour la première et 9 batailles pour la seconde et des extraits vidéo des films Star Wars sont présents entre les batailles.

Le mode de jeu Galactic Conquest est spécial : il nous propose de conquérir des planètes en remportant des batailles jusqu'à toutes les contrôler.
Ce mode de jeu regroupe huit sous campagnes avec des noms tels que la Naissance de la Rébellion, la Guerre des Clones ou encore une Galaxie divisée.
Vous pouvez conquérir jusqu'à 16 maps (le nombre diffère suivant la faction choisie) réparties sur 10 planètes : Bespin, Endor, Géonosis, Hoth, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Rhen Var, Tatooine et Yavin 4.


Battlefront, est, comme vous avez pu le lire un peu partout, un clone de Battlefield. Ici, le but du jeu est de faire un maximum de frags (tuer des ennemis) pour que l'équipe adverse n'ait plus aucun soldat.
Cela se traduit par un compteur qui se décompte au fur et à mesure des frags.
Il est souvent de l'ordre de 200 ou 250 mais il n'y aura pas autant de soldats sur le terrain car ils réapparaissent lorsqu'ils sont morts (respawn).
Une autre condition de victoire est la possession de tous les avant-postes de la carte. Il faut rester quelque temps près de l'avant-poste pour le convertir à son équipe. Après quoi il fait office de point de respawn.
Lorsqu'on arrive sur le champ de batailles, on peut choisir d'incarner un personnage parmi 4 ou 5 classes différentes (soldat, torpilleur, pilote, sniper et une classe spéciale). On peut changer de classe de pesronnage à chaque respawn, pour faire fasse à tout type de situation plutôt rapidement.
Mention spéciale au Jet Trooper, muni d'un jet-pack assez fourni en autonomie, il est génial pour aller où l'on veut sur la carte.
Les armes sont données en fonction de la classe de personnages que l'on choisit (arme légère, lourde, sniper, etc...).
Vous avez aussi la possibilité d'emprunter des véhicules comme le speeder-bike, un AT-AT ou même des vaisseaux spatiaux (Jedi Starfighter, TIE, X-Wing…) mais la maniabilité des vaisseaux est assez moyenne.
En plus des bots combattant avec vous en solo, vous pourrez aussi demander l'intervention d'un jedi qui est invincible et sabre les ennemis à tout bout de champ.
Cette option fait partie des bonus que l'on récolte dans le mode Galactic Conquest et ce n'est pas le seul.
On peut par exemple activer une régénération automatique de la vie ou bien un sabotage des véhicules adverses.

Il n'y a aucun anachronisme entre les différents affrontements, c'est à dire que la Rébellion ne combattra pas la Fédération du Commerce, etc... Mr Lucas tiens à ce qu'on respecte son film, et c'est plutôt pas mal d'ailleur. Chaque bataille est relative à son époque.


Niveau jouabilité, comme je l'ai dit dans la preview, cela ressemble beaucoup à Halo sur PC mais on a l'impression que les armes ne sont pas très puissantes;
Il faut en effet bourriner les boutons de la souris pour tuer un adversaire rapidement et cela ne favorise pas le rythme des batailles.
Il est aussi presque impossible de jouer avec les gaz à fond sur le speeder-bike ou bien de manier facilement les Droïdekas.
Il est aussi assez énervant de réapparaître à la base du début et de se retaper toute la carte alors que notre équipe possède des avant-postes.

Pour les graphismes, ils sont moyens, ni trop moches, ni époustouflants. J'ai testé plusieurs modes de configuration en modifiant des options graphiques et en fait le meilleur rapport performance/qualité d'affichage consiste à cliquer sur Détection Automatique. Sachez que les graphismes ne changent pas tellement mais que vous pourrez gagner de précieux fps (frames per seconds).
Si vous trouvez que l'aliasing est trop prononcé (pixelisation), il vaut mieux augmenter la résolution plutôt que d'activer l'anti-aliasing, les performances en seront moins affectées.

Au niveau des effets sonores, ils sont de très bons niveaux, autant pour les bruitages que pour la musique. On est vite immergé dans l'esprit Star Wars juste en attendant le son des blasters. Mais cela est, je pense, un des points communs à presque tous les jeux vidéo Star Wars.


Quand on voit le nombre de sous campagnes, on se dit qu'on va avoir beaucoup d'heures de jeu devant nous alors qu'en fait elles sont toutes pareilles, sauf pour la situation des planètes au départ !
Si LucasArts pensait allonger la durée de vie de son titre avec cette méthode et bien c'est raté. La durée de vie est d'environ 1 heure par campagne et sous campagnes,
Les modes de difficulté n'y changeant que très peu. Je ne sais pas si çà vous fera la même chose mais presque toutes les parties de Battlefront auxquelles j'ai joué en solo duraient 10 minutes alors que normalement les parties devraient être très différentes.


C'est donc une certaine lassitude qui s'installe à partir de quelques heures de jeu et on peut pas dire que le mode multi-joueurs vient relancer la donne : les serveurs rament énormément et il n'y en a pas tellement plus que sur d'autres jeux du genre. Espérons que cela va changer rapidement dans les semaines à venir.

Pour l'instant, Battlefront a donc un intérêt limité puisque même si au début on aime bien, on se lasse vite et on regrette un peu son achat. Surtout qu'un vrai fan de Star Wars aura vite fait de choisir entre ce jeu à la durée de vie limité et le pack DVD de la Trilogie.

A bon entendeur...
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- Les batailles de Star Wars
- Les vaisseaux et véhicules
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- La durée de vie
- Le gameplay lent (à cause des armes impuissantes)
- Le respawn à l'extrémité de la carte
(1 note)
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Gyld [Envoyer un MP] - Posté le Mercredi 02 Juillet 2008 à 18h21

Posts : 145
Tout d'abord, le mode "Histoire" est en effet quasi-inexistant. En quelques heures de jeu, on en a fait le tour...
Alors, qu'est qu'il reste ?
Le mode conquête galactique, qui rallonge énormément la durée du jeu...Un peu de stratégie, beaucoup de shoot : ça occupe bien...
La possibilité de faire des batailles un peu n'importe où et avec n'importe qui... On peut ainsi s'amuser quand même pas mal de temps.
Mais le gros problème de Battlefront, c'est l'IA. En fait, tout repose sur vous. Alors que l'idée (jouer le rôle d'un simple soldat, sans grande importance) change des autres jeux, on se rend finalement compte que rien ne change. Si on ne se bat pas trop, on perd, si onse bat, on gagne... Et puis, regardez un peu avec quelle facilité on abat les armées adverses ! On fint avec en moyenne plus de 15 ennemis tués par vie ! Comme si un stormtrooper normal ferait ça !
Bref, peu réaliste, Battlefront reste cependant sympa à jouer. Mais au bout d'un moment, ça lasse.



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