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Les deux premiers épisodes de The Clone Wars ?
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Nom : Republic Commando
Editeur : LucasArts
Développeur : LucasArts
Année de Sortie : 2005
Testé sur : PC
Egalement Dispo : Xbox
Ah! Le voici enfin! Le jeu que j'attendais depuis l'E3 2K3! Le jeu promettait au début d'être un Rainbow Six à la sauce Star Wars, mais il n'en est rien. En fait, je classerais le jeu comme un Call of Duty like, c'est-à-dire, un jeu ayant une ambiance superbe, nous plongeant au cœur des combats. Je tiens d'ailleurs à préciser que puisque j'ai adoré CoD, je ne vais pas dénigrer Republic Commando parce qu'il est de ce style. Il est à noté que le test ne contiendra aucun détail précis sur l'histoire (et aucun sur l'épisode 3), donc, tous les no-spoilers pourront lire

Graphiquement, le jeu tiens la route, c'est probablement l'un des plus beau jeu star wars ayant vu le jour (excluant Rogue Leader et Rebel Strike). Les mouvements de nos coéquipiers sont très bien réussi, je me suis même parfois surpris à voir comment ils bougeaient en entrant dans une pièce, m'exposant ainsi aux tirs ennemies… Mais ça c'est un autre histoire. Le jeu a un style particulier, qui le rend très joli, mais est loin d'être photoréaliste. Ne vous attendez donc pas à un Half Life 2. Les textures sont sommes toutes assez bien réussi, quoique certaines manque de détails. Par contre, le problème que j'ai rencontré : le jeu peut être très fluide par moment et tomber très saccadé sans raison. Pourtant, le jeu et le moteur graphique ne sont pas gourmands. Pour comparaison, prenez Splinter Cell Chaos Theory. Ce dernier est sorti quasiment au même moment que Republic Commando (à peine un mois d'écart), mais Chaos Theory est beaucoup plus joli et fluide, alors que les deux jeux utilisent le même moteur graphique, soit l'Unreal Engine 2.5. Les concepteurs auraient-ils raté leur optimisation? Je crois que oui et j'espère que cela sera corrigé dans un futur patch.

Coté sonore, alors là, rien à dire : C'est SUPERBE! Les effets sonores sont si bien réussis que l'on se croirait sur le champ de bataille. Dommage que je n'aie pas une meilleure carte de son. Les sons de pas, les tirs, les explosions, tout ça nous font entrer dans le feu de l'action. Pour les musiques, encore là, RC devient la référence jeu SW.. Passant des traditionnelles musiques de John Willliams aux musiques de Jesse Harlin, le jeu offre une expérience musicale excellente. Que tous ceux n'ayant pas déjà téléchargé les musiques du jeu sur le site de LucasArts le fassent, elles sont toutes excellentes.

Pour le gameplay, je crois que ça aurait pu être mieux, mais le tout est simple et efficace. Les ordres sont d'une facilité exemplaire à donnée et permettent de progresser tout au long du jeu. Ceci est parfait pour les habitués de FPS sans coéquipier. Mais pour les amateurs de Rainbow six, le tout peu sembler beaucoup trop simple, et je crois que c'est là qu'il aurait pu avoir amélioration. La possibilité, par exemple, de donner un ordre à un clone en particulier, et non que le plus près y aille, aurait été apprécier. Ce genre de détail ne nuit pas vraiment au jeu, mais je crois que cela aurait pu être mieux. Pour la durée de vie, je dirais qu'elle se situe dans la moyenne des FPS actuel, environ comme Call of Duty. À noter que selon moi, le jeu vaut principalement la peine en hard. Le jeu compte 3 campagnes segmentées en plusieurs niveaux. Lorsque l'on commence une campagne, on part d'un point A et on se rend au point B. Oui c'est linéaire, mais je trouve cela bien que nous ne soyons pas coupés pour être transporté à un autre endroit sans raisons évidentes.

L'intelligence artificielle quant à elle est suffisante, mais aurait elle aussi pu être améliorée. Nos alliés sont très efficaces, lorsqu'ils entrent dans une pièce, ils font le ménage quasiment tout seul. Mais les ennemies auraient pu être plus intelligent. La plupart du temps, ils foncent sur nous sans tactiques. Il suffit d'un coup de couteau pour faire éclater leur tête et c'est fini… (À noter que ce couteau est très utile ^^). La plupart des armes au cours du jeu sont amusantes, mais on se sert plus souvent de notre arme principale, soit le DC-17m que des autres. Le DC-15 est très utile aussi, par le fait que les munitions sont illimitées. (J'en ai par ailleurs eu besoin afin d'abattre un spider droid… mais encore là,c'est une autre histoire.). L'histoire est efficace et nous mets vraiment dans la peau d'un clone, mais comme je n'ai dis que je ne révélerais aucun spoiler, je n'en dirais pas plus.

Le multiplayer… la grande déception du jeu. Je tiens à préciser tout de suite, ceux qui veulent acheter le jeu pour ce mode, qu'ils aillent chercher un autre jeu. Le multiplayer souffre d'un énorme défaut que la plupart (tous?) les jeux actuels ont réglé. Ce défaut s'appelle : Pas de mot de passe. En effet, on lance une partie et tout le monde peut la rejoindre, même si c'est écrit comme de nom de partie French only, ce qui peut être très frustrant, puisque personne ne semble respecter ce qui est écrit. Demandez à petiflo, il sera sans doute d'accord avec moi… Le reste souffre aussi d'un manque cruel d'option. Les cartes pourraient être amusantes… mais il manque un petit quelque chose. Le fait qu'il n'y ait pas de véhicule, ce qui aurait pu être amusant (des tourelles au moins auraient été appréciées). Également, le fait qu'il y ait seulement 4 modes, soit Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag et Assault. Un peu d'originalité aurait été bien accueilli. Et il y a une chose qui m'a personnellement déçu… Lorsqu'on est dans le camp de la république, les clones n'ont pas la même visière qu'en solo.

Pour conclure, je continu de dire que Republic Commando est l'un des meilleurs jeux star wars paru à ce jour, malgré les défauts que j'ai pu sortir au cours de ce test. Mais les graphiques pas à jour face à ces jeux sortis au même moment et un multiplayer à chi** me font croire que cela aurait pu être mieux.
Appuyez sur ~ (ou ²) en cours de jeu pour afficher la console et entrez l'un des codes suivants :

allammo : 999 munitions
allweapons : Toutes les armes
loaded : Toutes les armes + munitions
darman : Passer à l'écran de chargement suivant
fierfek : Munitions au max
fly : Voler (tapez walk pour revenir à la normale)
ghost : Pas de détection des collisions
lamasu : Débloque tous les niveaux
loaded : Explosifs en armes secondaires
playersonly : Désactive l'IA du CPU
slomo : Choisir la vitesse de jeu.
thematulaaklives : Mode God
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- Mention spéciale à la visière style Metroid Prime qui est superbe et rajoute encore plus à l'immersion dans l'univers du jeu, un bon point!
- Le slogan The squad is your weapon aurait dû être repensé, puisque ce n'est pas le cas, on peut facilement finir le jeu sans se soucier de nos équipiers.
(3 notes)
Aucune note





Lorn [Envoyer un MP] - Posté le Lundi 24 Mars 2008 à 20h57

Posts : 179
Un des meilleurs jeux Star Wars, avec des animations très réussi, une bande sonore quasi d'excellence, un bon gameplay. Le gros point noir est le mode multiplayer assez minimaliste qui en énervera plus d'un ! Associé à cela les graphismes peu impressionnant par rapport aux autres jeux, un sentiment de bâclage s'en ressent malgré un plaisir sans conteste d'y jouer ! Cela aurait pu être mieux...


Isley [Envoyer un MP] - Posté le Mardi 25 Mars 2008 à 09h08

Posts : 492
Ce qui frappe dès le début du jeu c'est la bande-sonore qui le rend vraiment unique, et sans reprendre aucun des thèmes créés par John Williams. Les graphismes sont eux très bien réussis malgré certaines modélisations très maladroites (notamment les wookies et les trandoshans). La jouabilité est excellente et rapidement maîtrisée. La durée de vie du jeu peut elle aussi sembler un peu courte, quant au mode multijoueur il vaut mieux ne pas s'y attarder mais ce n'est pas ce qu'on demandait au jeu.


Gyld [Envoyer un MP] - Posté le Mardi 24 Juin 2008 à 00h43

Posts : 116
Star Wars, c'est souvent des gentils chevaliers Jedis combattant de méchants Siths. Et la période de la guerre clone dans un jeu vidéo, c'est inédit. On retrouve les bases de Star Wars : de l'action de l'aventure galactique et de l'humour. Mais, là, c'est vu sous un nouvel angle. Plus sombre, plus mature, ce jeu est un vrai jeu de guerre, tout en restant Star Wars : c'est exactement ça, c'est la Guerre des Clones !
Et puis, moi qui suis très nul en jeu vidéo, grâce à nos co-équipiers clones, j'ai pu finir le jeu. Mine de rien, ils sont assez utiles... Et puis, les actions sont pas répétives, y'a un suspens constant, suspens conservé grâce à une BO des plus remarquables : c'est pas du Wiliams, normal, c'est sombre, c'est la guerre.
Par contre, maintenant, c'est vrai que laa durée du jeu est un peu trop courte...Enfin, c'est une histoire originale, un regard différent sur Star Wars.



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