Nom : Jedi Knight 2 Editeur : Raven Software Développeur : Activision Année de Sortie : 2002 Testé sur : PC Egalement Dispo : GameCube, Xbox
TEST DU MODE SOLO
Ah, quelle plaisir de retrouver notre cher ami Kyle Katarn, héro de la série Dark Force, dans un nouvel opus ( le 3ème, le premier étant Dark Force et le 2ème Dark Force II : Jedi Knight). Pout tout ceux qui ne le connaissent pas, une petite présentation est nécessaire : Kyle Katarn est un chasseur de primes au service des rebelles. Dans le premier Dark Force, il est chargé de voler les plans de l'Etoile Noire. Il est accompagné de Jan, pilote du vaisseau nommé : Le Raven Claw. Dans le deuxième épisode, son père, Motarn Katarn est assassiné par le Sith Jerec.
Kyle découvre alors que son père était un Jedi. Désormais seul, il doit apprendre à utiliser la force et le sabre laser laissé par son père. Jerec est à la tête d'un groupe de 7 Siths, il est à la recherche de la vallée des Jedi, un ancien temple où il y a des milliers d'années, se sont affrontés les Jedi et les Sith pour la dernière fois. Cette bataille laissa les Siths comme disparu. Cependant les âmes des héros morts dans cette bataille se sont regroupés dans ce lieux formant la plus grande concentration de la force connu. Jerec recherche cette planète pour devenir le Stih le plus puissant (on s'en doutait un peu).Seul Motarn Katarn connaissait l'endroit exact de la vallée des Jedi, avant de mourir il a inséré dans le droïd YT-88 la carte permettant l'accès à cette vallée. Kyle va trouver la carte en premier mais se la fait voler par Jerec. Sur sa route, Kyle abat les Siths un par un jusqu'à atteindre Jerec dans la vallée des Jedi. Il abat Jerec et l'histoire s'arrete là. Je vais vous épargner l'histoire du add-on Mysteries of the Sith qui de toute façon a été complétement oublié pour JK2. Dommage déjà un point négatif.
Alors, entrons dans le jeu à proprement parler..... Générique habituel de Star Wars, puis découverte de la première cinématique : première déception, le moteur du jeu est utilisé alors que pour JK1, de vrai acteurs avait été engagés pour jouer de vrai scènes. Mon Mothma apparaît, elle demande à Kyle et Jan d'inspecter uen planète qui ne réponds plus. Atterrissage et hop on on prend les commandes. Et là, mon Dieu que c'est Bôôôôôôôôôô, moteur de Quake III oblige, et encore ce n'est que le début, on démarre avec le célèbre Bryar de Kyle de mieux en mieux modélisé au fur et à mesure des jeux. On marche un peu, on entend quelques Stormtroopers parler. Eh zou que je leur saute dessus et que je te les arrose de laser. La maniabilité est top, toujours grâce au moteur de Quake III. On retrouve bien évidemment toute l'ambiance Star Wars avec des tas de Storm Troopers à anéantir, mais également des officiers et toutes sortes de droïdes. Certains sont même dirigeables pour aller actionner des leviers là où Kyle ne peut s'infiltrer. Une possibilité assez fun, même si celle-ci n'est pas non plus d'une très grande originalité.
Après quelques péripéties et avoir piloté un AT-ST (moment culte et purement jouissif de jeu). On rencontre un nouveau Sith qui se fait appelé Desaan et son apprenti Tavion. Dessan capture Jan et la fait éxecuter par Tavion. Kyle fout de rage part alors pour la vallée des Jedi pour acquérir le pouvoir de la force une nouvelle fois. On arrive donc à l'académie Jedi pour rencontrer Luke Skywalker qui vous a préparé un test pour vous apprendre à manier la force et finalement retrouver votre sabre laser (erreur du jeu à la fin du premier JediKnight le sabre de Kyle était orange ici il est bleu pour pallier à cette erreur on peux toujours changer la couleur du sabre).
Retour à Nar Shadaa là où JK1 commençait. On se rends vite compte que le sabre laser est indispensable et on oublie vite les autres armes. Apprendre à le manier au début est assez déroutant car pour l'orienter d'une manière ou d'une autre vous devez utiliser les touches de déplacement. Mais on s'y fait vite et trancher du Rodian ou du Stormtrooper devient très vite jouissif surtout si vous avez activé la commande ralenti dans les options (dès qu'un ennemi est sabré on passe en bullet-time autour de la victime). Le plus marrant consistant à utiliser les pouvoir avant pour pousser les ennemi dans le vide, ou arrière pour les désarmer et les voir courir partout à la recherche d'une arme. Bref le jeu deveint très facile dès que l'on se trouve en possession de tous ses attributs de Jedi et un joueur moyen aura fini le mod solo en une dizaine d'heure voir une quinzaine, ce qui est peu.
Le meilleur moment du jeu c'est non je vous garde la surprise. Bon allez, mais je vous dit pas quand. A un moment du jeu vous aller tomber sur Luke en personne et vous combattrez à ses côtés les méchants Siths. Ce passage es tout simplement le meilleur du jeu.
Après toute ces éloges passons au négatif du jeu :
Le scénario est quasiment inexistant ( Oh un méchant Sith, vite mon sabre que j'me le fasse) alors que l'histoire faisait la force de JK1.
Incohérence dans le jeu : à la fin de Mysteries of the Sith, Kyle revient du côté obscur de la force grace à Mara Jade qui devient alors son maître. Ici on commence avec un Kyle qui a abandonné l'usage de la force. On apprend que c'est Luke Skywalker qui garde le sabre de Kyle : Ah bon c'est nouveau ça.
Les armes manquent d'originalité : on ne retrouve que des classqiues du shoot , fusil à pompe fusil mitrailleur, lance grenade .... Bref seul le Sabre laser innove vraiment mais on n'a pas beaucoup l'occasion de vraiment s'en servir contre des Siths.
TEST DU MODE MULTJOUEUR
Après un mode solo où l'on se plaignait de ne pas se battre assez contre d'autres Jedis, voici que le multi pointe son nez en tant que réponse : Il n'y a tout simplement que de ça. D'ailleurs certains d'entre vous qui jouent souvent sur Internet savent très bien qu'on ne peut jouer à JK2 comme on joue à Counter-Strike. C'est pour cela que les joueurs ont établi un code entre eux, qui m'a foi est plutôt bien respecté. Les pouvoirs de la force sont une des grandes innovations du jeu, et là encore ils prouvent leur efficacité d'utilisation : simple, rapide et efficace. Vous disposez au départ d'un certain de points à répartir dans vos pouvoirs (le nombre à répartir dépend du serveur). Vous avez 4 pouvoirs de bases : Avant (pour pousser l'ennemi, par terre, dans le vide...) Arrière (pour amener à soi l'ennemi en fuite) Saut (plus on reste appuyé sur la barre espace plus on monte haut) Vision (permet de voir les Jedi rendu invisible et d'esquiver les tir de Sniper)
Chaque pouvoir possède 3 niveau, chacun augmentant sa puissance
Les pouvoirs du côté lumineux de la force : Santé (pour se guérir) Absorption (aborber les pouvoirs envoiés pour les convertir en points de force) Protection (les coups portés se répercutent sur la jauge de force plutôt que sur celle de santé) Persuasion (se rendre invisible au yeux des ennemis)
Les pouvoirs du côté obscur de la force : Eclair (besoin de détails ??) Poigne (attrappe l'ennemi, le projette en l'air et l'étrangle) Epuisement (permet de voler des point de forces aux ennemis) Rage (la jauge de vie diminue mais on est plus rapide et les coups sont plus puissants)
Les différents modes de jeu :
On retrouve les modes classique de :
- Free For All (FFA) où là, pas de règles c'est chacun pour soi. Cependant si certains veulent dueler en 1 contre 1 tranquillement, rien ne les en empêche comme indiqué plus bas.
- Team Free For All (TFFA), eh bien pareil que pour le FFA sauf qu'ici sa se déroule en équipe et que les duels sont interdit.
- Capture The Flag (CTF) toujours du jeu en équipe, où chacune se voit attribué un drapeau dans sa base à defendre, tandit que pour marqué des points il faut aller chercher celui adverse et le ramener dans son camps. Duels toujours interdit.
Les modes innovants :
- Jedi Master : Un sabre laser est placé au milieu de la carte, seul celui qui arrivera la premier à le posséder pourra commencer à marquer des points en fraggant ses opposants, à sa mort le sabre laser est remit à dispostion des autres joueurs. (Mode de jeu très intéressant et certainnement le plus fun à plusieurs)
- Capture The Ysalamiri : Le concept de ce mode de jeu est le même que dans le mode CTF, sauf qu'ici comme tous ceux qui ont lu les romans de Timothy Zahn le savent, l'Ysalamiri annule les pouvoirs de la force : exit les vitesses ou autre sauts pour fuir le plus rapidement.
- Le mode Duel : Mon préféré (avisqui n'engage que moi), 2 joueurs sont projetés dans l'arène ,tandis que les autres attendent leur tour sagement, le vainqueur du duel affrontera joueur en attente le plus haut dans la liste est ainsi de suite.
Petit détails sur le FFA :
Tout le système du jeu est basé sur le duel au sabre, la simple pression d'une touche ("k" par défaut) vous permettra de défier un adversaire (à condition que 2 autre joueurs ne soient pas déjà en duel). On peut bien sur utilisé les armes à feux de jeux, mais de toute façon personne ne les utilise à part pour lamer. Et voila l'un des gros défauts du multi (en-est ce un vraiment puisqu'il apparaît dans les jeux en multi) les pauvres petits Jedi qui se battent dans des règles établi se voient géner par des gros bourrins (appelés "lamers") qui tirent sur tout ce qui bouge et se servent du sabre en dernier recours. Bien sur les joueurs en deul sont immunisés des autres : Ils ne peuvent être blessé que par leur adversaire. Mais les autres qui attendent se font méchamment éclater par des crétins.
Quand vous n'êtes pas en duel, un sytème mis en place par des joueurs s'appliquent : Le salut (on s'accroupit et on baisse la tête avec la souris) puis on se relève et on allume son sabre, si celui en face fait de même, un combat s'engage. Bien sur rien ne vous empeche de faire de chacun pour soi, dans une mêlée frénétique qui je doit l'avouer fait du bien de temps en temps.
SOLO :
- Les graphismes,
- Les combats sabre,
- L'IA,
- LUKE SKYWALKER,
- La gestion des coéquipiers
- L'ambiance
MULTI :
- Les combats au sabre
- Les pouvoirs de la Force
- Les skins et les maps
- Des modes de jeu innovant
- Alternative à Counter-Strike et autres UT 2003
SOLO :
- Le non respect de l'histoire
- Un scénario faible
- Pas assez de combats au sabre
- Facile et répétitif
- Enigmes pénibles à la longue
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